Sida:Handledning i vira.djvu/33

Från Wikisource, det fria biblioteket.
Den här sidan har korrekturlästs av flera personer

B:

hjärter 9 hjärter 5 hjärter 4 hjärter 2 ruter 7 ruter 3 ruter 2 spader dam spader knekt spader 7 spader 5 spader 3 spader 2

C:

hjärter 3 ruter kung ruter 8 ruter 6 klöver 6 klöver 4 klöver 3 spader äss spader 10 spader 9 spader 8 spader 6 spader 4

C har följande kort: hjärter: 3; ruter: kung, 8, 6; klöfver: 6, 4, 3; spader: äss, 10, 9, 8, 6, 4.

Buden falla på följande sätt: A begär, B turné 6, C sju spel, som man kan förstå i spader; A passar (af oförmåga att komma längre), B muntergök (på en, som man ser, vacker entré), C passar (då han är garderad mot misèrespel i så väl klöfver som spader) samt dessutom har en s. k. halfgarde (hjärter 3).

B får sålunda spela muntergök. I talongen finner han emellertid en hel del höga kort, som han har svårt att använda samt en del klöfver, som ej passa honom alls. Han spelar emellertid spelet, som nu efter B:s köp har det utseende, som visas å denna sida.

A har som sagdt förhand; B (spelaren) sitter sålunda i mellanhand. A:s utspel är klart: han kan aldrig spela något annat än ruter, emedan han dels då träffar en svag punkt hos B, dels gör det möjligt att efter ytterligare ett ruterdrag få kasta sin spaderkung, som eljes alltid hjälper spelaren af med ett högt kort. Han spelar sålunda ruter fyra, B kryper med ruter två, och C tar med kungen. För C gäller det nu att åter söka få in A i spelet och sedan få B i mellanhand. Då han ser, att han med sina kort