Sida:Handledning i vira.djvu/49

Från Wikisource, det fria biblioteket.
Den här sidan har korrekturlästs av flera personer

Termer i Vira.

Bekänna, på ett utslaget kort spela ett annat af samma färg;

Efterhand, den, som skall spela på sitt kort sist;

Ekartera, byta, köpa;

Favör, opåräknadt stick;

Förhand, den, som sitter till vänster om den som gifvit;

Garderadt kallas ett kort, då det åtföljes af så många andra af samma färg, att det ej behöfver kastas på, då de högre korten af samma färg spelas ut;

Gifva favör säges om motspelarne, då genom deras spelsätt spelaren får stick för ett kort, som under normala förhållanden ej varit godt;

Gifven, skyldigheten att ge ut korten;

Gå bet, förlora ett spel;

Gå hem, vinna ett spel;

Handkort, kort utom trumffärgen, som kunna göra stick;

Inpass. Göra inpass, på ett utslaget kort spela ett högre, men dock ej det högsta man har på hand. Kallas äfven maska;

Krypa, se lachera;

Kupera, dela kortleken i två delar och lägga den undre delen öfverst;

Lachera, icke taga öfver ett kort, ehuru man kan göra det. Det svenska uttrycket är släppa eller krypa.

Lägga sig, ej kunna spela ett spel, som man begärt;

Maska, se inpass;

Mellanhand, den, som sitter till vänster om den som spelar ut;

Pricka, spela en färg, som spelaren icke har, måste taga med trumf;