Hoppa till innehållet

Sida:Handledning i vira.djvu/34

Från Wikisource, det fria biblioteket.
Den här sidan har korrekturlästs av flera personer

32

alltid kan göra spelaren bet i spader, är det ej skäl i att nu röra denna färg, och detta så mycket mindre som han lätt bör kunna beräkna att A äfven har ruter femma. C spelar sålunda hjärter tre, A tager denna med t. ex. hjärter åtta, B kryper med hjärter fem. A spelar så ut ruter fem, B kryper med ruter tre och C tager öfver med ruter åtta. Spelet har nu följande utseende:

A:

hjärter knekt hjärter 10 hjärter 7 hjärter 6 klöver knekt klöver 10 klöver 9 klöver 8 klöver 2 spader kung

B:

hjärter 9 hjärter 4 hjärter 2 ruter 7 spader dam spader knekt spader 7 spader 5 spader 3 spader 2

C:

ruter 6 klöver 6 klöver 4 klöver 3 spader äss spader 10 spader 9 spader 8 spader 6 spader 4

Det vore emellertid högst oförsiktigt af C att genast spela ut sin ruter sexa, då det ju alltför lätt kan hända att A kan hafva en eller flere högre ruter kvar. Genom slutsatser, dragna från sina egna och spelarens kort, kan