Hoppa till innehållet

Sida:Handledning i vira.djvu/38

Från Wikisource, det fria biblioteket.
Den här sidan har korrekturlästs av flera personer

36

C:

hjärter äss hjärter 8 hjärter 3 ruter äss ruter dam ruter 10 ruter 8 ruter 4 ruter 3 klöver äss klöver knekt klöver 3 spader 5

C:s spel är icke något starkt spel, men bör dock med iakttagande af försiktighet kunna spelas hem. Såsom motspelarens kort nu sitta är spelet ingalunda dåligt.

A, som har förhand och således bör visa en stark färg, gör utan tvifvel rättast i att spela hjärter dam. B kastar hjärter femma och C får ett stick för hjärteräss. Som C ej är synnerligen stark i trumf, samt A dessutom ej köpt och sålunda svårligen kan vara renons, gör han (C) klokast i att spela spader femma för att möjligen sedan få begagna sina små trumf. A kastar spader 3 och B tar med spader 7. B söker sätta spelaren C i mellanhand och drager därför upp klöfver 9; C vågar ej maska med knekten utan tager med klöfver äss. A kastar klöfver 5. Spelet har nu följande utseende:

A:

hjärter knekt hjärter 9 hjärter 2 klöver kung klöver 10 spader kung spader knekt spader 4 ruter knekt ruter 7

B:

hjärter kung ruter kung ruter 9 ruter 6 ruter 5 ruter 2 spader äss spader 9 spader 2 klöver 4