Sida:Handledning i vira.djvu/21

Från Wikisource, det fria biblioteket.
Den här sidan har korrekturlästs av flera personer
19

omöjligt. Som vi redan påpekat, beror i vira så ofantligt mycket på individen själf. Vid afgifvandet af sina bud är han sin egen herre, och han fortfar att vara det, om han får behålla spelet. Det är först sedan han passat, som hans intresse sammankopplas med en annan persons, och han vet ej ens på förhand, hvilken denna person är. Det kan likaväl blifva B som C. Han måste därför med sina bud hafva ett tredubbelt mål i sikte: att skydda sig själf, d. v. s. söka få behålla de spel, hvartill hans kort verkligen gifva anledning; att narra eller tvinga en af motspelarne upp till höga bud samt slutligen att samtidigt söka så tydligt som möjligt vägleda en medspelare, hvilken han dock, då han afgifver sitt bud, ännu icke känner.

Man bör, dä man börjar begära eller afgifva sina bud, aldrig börja med höga bud. Dels demaskerar man därigenom sina kort alltför hastigt, dels hindrar man ofta därigenom de andra spelarne att under spelets gång komma med bud som kunde vara upplysande nog. Man bör i förhand icke ens gripa till med turné 6, emedan detta hindrar ett så upplysande bud som t. ex. begär i färg, och äfven om efterhanden kommer med ett turné 6, har ju förhanden alltid bättre rätt, om den vill stanna vid samma spel. Naturligtvis kan förhanden, om han anser sina kort ingenting värda, också passa. Detta bör man göra, om man har dåliga kort, med hvilka man ej kan hålla spelet uppe, men det är dock ej rådligt att alltför hastigt draga sig ur spelet, innan man sett, huru det utvecklar sig. Förhanden kan därför, äfven på jämförelsevis dåliga kort, åtminstone bjuda begär (6 spel med köp), om ej för annat så för att hälla sig inne i spelet. På förhands begär passa de andra spelarne nästan aldrig. Ett andra begär, d. v. s. begär i färg är betydligt farligare och bör ej sägas utan anledning. Det kan nämligen hända, att de båda andra spelarne sitta med en betydlig styrka i så väl högsta som andra färg och passa på grund däraf, och under sådana förhållanden blifver äfven ett så jämförelsevis lågt spel som andra begär svårt nog att spela hem. Såsom entréer till ett andra begär nämna vi t. ex. 5 trumf med äss, dam eller kung, knekt, tia högst, samt något dugligt handkort (ett vinnande kort utom trumffärgen). Naturligtvis äro många andra kombinationer tänkbara, liksom det ju gifves sämre